jueves, 23 de octubre de 2014

REALIDAD AUMENTADA

DESEMPEÑO: Reconoce el entorno de la aplicación a través de la interacción de las herramientas para crear una animación corta

ACTIVIDAD

1. Cree en una cuenta en www.zooburst.com

2. Cree una presentación u animación que haga una descripción suya: gustos, intereses, nombres y proyecciones personales
3. Publique lo en su blog como una entrada

jueves, 16 de octubre de 2014

AVATAR

Desempeño: inserta código HTML para publicar evidencias del uso de herramientas propias del web 2.o

1.crea una cuenta e www.voki.com genere un avatar de presentación de blog donde menciones su nombre su curso y que contiene el blog.

2. publique su avatar como un gadget 

jueves, 2 de octubre de 2014

VALORACION

DESEMPEÑO: Argumento y valora las actividades planteadas para el primer desempeño teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrar competencias básicas de la asignatura

1.METAS Y DESPEÑOS GIF ANIMADO 20 PTS

2. NERTMARTZ ( tercer punto 15 pts ) 30 PTS

3. Seguimiento del blog 20 PTS

4. HTML 30 PTS



jueves, 18 de septiembre de 2014

METAS Y DESEMPEOS

METAS

1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito

2. El computador permite simular  fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales

DESEMPEÑOS

1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en  ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos

2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica

3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad  

jueves, 4 de septiembre de 2014

NETSMARTZ PUBLICA CON PRIVACIDAD

DESEMPEÑO: Analiza las reglas que debe seguirse al agregar amigos en los sitios de redes de contactos sociales para publicar con privacidad

ACTIVIDAD
1. Abre tu cuenta de una red social que pertenezca y escribe la cantidad de amigos y cantidad de seguidores que tienes
2. Teniendo en  cuenta los archivos: perfil uno, perfil dos, perfil tres que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad, decide si la aceptarías. Escribe el nombre de cada persona y justifica por que la aceptarías y por que no.

3. Elige una de las 3 situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamientos en las redes de contactos sociales. La carta persuasiva debe incluir una tesis, tres motivos para sostenerla y tres ejemplos específicos para dar valides a cada razón. (este se debe realizar en un archivo de power point ,  se tendrá en cuenta los criterios anteriores y el diseño)

SOLUCIÓN
 
                                                    1. RED SOCIAL: FACEBOOK
                                                     
                                                                   AMIGOS: 162

                                                                 SEGUIDORES: nose

2. PERFIL UNO 

JOSE : Si lo aceptaría por que me gusta el fútbol ademas es el capitán de fútbol

KAHDEEM: No lo aceptaría seria mejor precaverme

SANDER: No la aceptaría mejor me prevengo


PERFIL DOS

TANISHA: Si la aceptaría pero me cuidaría

MARK: No lo aceptaria y me cuidaria

MATTHEW:  No lo aceptaria me prevengo

PERFIL TRES

PRATICK: Lo aceptaria pero me protegeria y le contaria a alguien

WHITNEY: No la aceptaria

YAO: No lo aceptaria




izzy

jueves, 24 de julio de 2014

VALORACION

Desempeño: argumenta y valora las actividades planteadas para el 2 desempeño

VALORACIÓN:

A. exploración geogebra ( cuadrado) 20 pts
B. teselado geogebra 30 pts
C. mosaico geogebra 30 pts
D. publicación (imágenes 3) 20 pts